Scramble Fighters
Un mini Jeu de Dés
pour la Plage

Conception :
Thibaut Brébant
<dtb@ifrance.com>

PI = points d'Impact
PV = points de Vie
Départ : 30PV chacun
Fin : 0PV à un des héros

Un dé : le plus gros chiffre commence.

Tour de jeu :
1) Lancer 3 dés ou
en enlever 3.
2) Les positionner sur
sa Grille de combat.
3) Faire ses actions.
4) Dire “ J'ai fini ! ”.
À l'adversaire de jouer.

Grille de Combat :
Alain Guerry
<alaing@netcourrier.com>

Casus Belli n°121

Drain de force
Si une suite, téléportation d'un dé adverse vers chez soi, sur la même case (qui doit être vide).

Deux c'est mieux
Si tous = 2, laisser les dés, et les mettre sur n'importe quel chiffre voulu.

Gros pain
Somme/3, arrondir au dessous = PI.

Oh, derrière toi !
Si que des 5, enlever 3 dés à l'adversaire.

Rebond
Si 3 égaux et 2 autres égaux, prochains PI retournés à l'envoyeur.

Rebond

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Coup de fatigue
Si somme > 24, tous
les dés de l'adversaire perdent 1 niveau
(1 passe à 6).

Toujours plus
Si égaux, permet de lancer un dé supplémentaire
le tour suivant.

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PI x 2

Fureur
Si une suite,
prochains PI x 2.

Fluctuation
Si tous égaux, permet de modifier autant de points sur ses dés que le chiffre répété sur la ligne.

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Dé en +

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Contigus :
5-4-5-6-5
1-2-3-4-3
pas 1-2-3-3-4

Glissement
Si égaux, déplacement d'un de ses dés vers une case vide dans un sens rectiligne (sans sauter de dé).

Globules rouges
Si tous contigus (pas égaux), on gagne autant de PV que la somme.

Boule de feu
Si tous identiques, somme des dés = PI.