STRING FIGHTERS v1.32
A kind of tribute to Barcode Battler & CD-Battle
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 11 Juin 2008

- Passage en v1.31

La mise à jour qui ne fait pas plaisir... celle des nerfs. J'aurais bien voulu les intégrer directement dans la version précédente mais cela n'a pas été possible. Mieux vaut néanmoins le faire le lendemain que des semaines après:

- Légère réduction du taux d'apparition de tous les pouvoirs à 8% au lieu de 10% sur la version précédente: le nombre de pouvoirs total allant en augmentant, le nombre de persos en ayant une pléthore sera un peu plus limité, et cela donnera plus de chances à ceux qui en ont moins. Il ne sera pas plus dur de trouver un bon perso qu'avant, car tous les combattants sont affectés.

- Le pouvoir Stratège ayant été grandement amélioré à la v1.29 celui ci retrouve un taux d'apparition standard (il avait deux fois plus de chances d'apparaître avant).

- Dur à cuire ne se déclenche plus si l'adversaire dispose de Fatalité.

- Du fait de sa nouvelle utilité, Fatalité est désormais oubliable par Hypnose.

 
 10 Juin 2008

- Passage en v1.30 = Saison 2.

 
 26 Avril 2008

- Passage en v1.29
- Ajout des pouvoirs Assommeur et Jeune padawan:

Assommeur
A chaque fois que le héros inflige des dégâts à son adversaire, ce dernier "gagne" des points d'étourdissement: 1 point s'il était en défense ou si les dégats provenaient d'une pestilence, et 2 points dans tous les autres cas. A chaque tour passé sans recevoir de dégâts, ses points d'étourdissement retombent de 1. Si les points arrivent à 3, l'adversaire est assommé: ses points retombent à 0 et il ne pourra rien faire le tour suivant.
Lorsque l'adversaire vient d'être assommé, il ne peut pas déclencher ses pouvoirs de fin de tour (Equilibrium, Hypnotiseur, Berserk et Stratège). Tous ces pouvoirs se redéclenchent normalement dès qu'il n'est plus assommé (c'est à dire normalement le tour suivant). Dur à cuire n'est pas affecté.

Jeune padawan
Le héros apprend le premier pouvoir utilisé par l'adversaire qu'il ne connait pas encore.

Si plusieurs pouvoirs qu'il ne connaît pas sont activés en même temps par l'adversaire, il apprend un de ceux là au hasard.

Modification du pouvoir Stratège:
- Il se déclenche maintenant la première fois que le héros passe en dessous de 30% de ses points de vie si son adversaire en a encore 80% ou plus
- Désormais, au lieu d'inverser sa chaîne de comportement lorsqu'il se fait massacrer, il copie celle de son adversaire puis en modifie les pouvoirs (sans toucher aux pourcentages) d'une manière qui lui semble judicieuse en fonction de la chaîne de son adversaire et de certaines caractéristiques (dégâts, vitesse de mana...).
- De plus, il regagne désormais deux tiers des points de vie perdus.

 
 16 Juin 2007

- Ajout du classement des meilleurs combattants actifs ainsi que des meilleurs joueurs.

 
 24 Mai 2007

- Passage en v1.28

- Cette version a pour but de résoudre de nombreux problèmes d'administration apparus suite au succès du jeu. Côté joueur, rien de neuf, plutôt de la régression pour les habitués des tournois (disparition des tournois à thème pour ne conserver que le tournoi principal) destinés à redonner du peps au jeu : cet allègement facilitera grandement l'administration et permettra de lancer des tournois beaucoup plus régulièrement.

En résumé:

- Réapparition des archives des tournois. Quelques uns ont disparus dans l'opération, mais l'essentiel est que l'archivage des prochains fonctionne. Le problème était que la base de donnée de mon hébergeur saturait. La solution a été de transformer les archives en base de donnée "flat" et de les externaliser sur un autre serveur avec un large espace disque.

- Réapparition de la mailing list et des mails envoyés aux joueurs lors du démarrage des tournois. Le problème était que Gmail n'acceptait plus l'envoi de mails en masse, et que l'envoi de mail depuis mon hébergeur bloquait pour cause de timeout dûs au trop grand nombre de mails, et aux mails revenant en erreur. La solution a été de coder l'envoi des mails en plusieurs passes, et un outil pour désabonner automatiquement les mails en erreur.

- Refonte complète du moteur de génération de tournoi, qui va enfin permettre de lancer des tournois à plus de 128 combattants: 256, 512, 1024...

- Refonte complète de l'interface d'admin pour permettre -entre autre- de modérer les noms de combattants et les commentaires plus facilement.

- La case "je suis actif" (dans mon compte) ne se décoche maintenant que lorsque vous participez à un tournoi (et non plus à tous les tournois lancés comme avant).

- Et donc disparition des tournois "à thème", "par manche", "flash" et les autres : c'était devenu ingérable, je préfère alléger pour rendre le lancement des tournois "normaux" plus facile et rapide, et m'intéresser plus au codage de nouveaux pouvoirs et animations.

- Direction ce post sur le forum si vous voulez discuter de cette version.

 
 27 Février 2007

- Passage en v1.27

- Modification du pouvoir Provocation : elle ne peux plus se déclencher si on a été soi même provoqué, et l'attaque du provoqué est divisée par 2.

Implantation de nouveaux types de tournois :
- Par manches
- Mystère
- Thématiques
- Flash

 
 16 Février 2007

- Passage en v1.26
- Nerf du pouvoir Hypnotiseur dont voici la nouvelle description :

Hypnotiseur
La première fois que le héros passe en dessous de la moitié de ses points de vie, il hypnotise son adversaire et lui fait oublier un pouvoir choisi aléatoirement (si celui-çi dispose d'un ou de plusieurs pouvoirs oubliables). Certains pouvoirs comme fatalité, hypnotiseur ou ceux qui se déclenchent au début du combat ne sont pas oubliables.

- Modification du nombre maximum de visualisations d'un match en tournoi pour sa validation : passage de 12 à 8.

 
 09 Février 2007

- Passage en v1.25
- Ajout des pouvoirs Toujours prêt et Hypnotiseur :

Toujours prêt
Le héros débute avec un tiers de sa jauge de mana remplie.

Hypnotiseur
Lorsque le héros passe en dessous des deux tiers (2/3) de ses points de vie, il hypnotise son adversaire et lui fait oublier un pouvoir (si celui-çi dispose d'un ou de plusieurs pouvoirs oubliables). Le pouvoir se déclenche une deuxième fois lorsque le héros passe en dessous du tiers (1/3) de ses points de vie.
Certains pouvoirs comme fatalité, hypnotiseur ou ceux qui se déclenchent au début du combat ne sont pas oubliables.

 
 03 Février 2007

- Passage en v1.24
- Léger nerf du pouvoir Dur à cuire. Voici sa nouvelle description :

Quand le héros meurt, il a des chances de se relever et de continuer à se battre avec 1 point de vie. Plus le héros meurt, plus les chances qu'il se relève diminuent. Plus les points de vie de départ du héros sont faibles, plus les chances de départ augmentent.

En pratique cela donne :

Points de vie de départ
1ère res
2ème res
3ème res
 
fin
001 => 500 pv
10/10
9/10
8/10
[...]
1/10
501 => 600 pv
9/10
8/10
7/10
[...]
1/10
601 => 700 pv
8/10
7/10
6/10
[...]
1/10
701 => 800 pv
7/10
6/10
5/10
[...]
1/10
801 => 900 pv
6/10
5/10
4/10
[...]
1/10
901 => 999 pv
5/10
4/10
3/10
[...]
1/10

- Amélioration du pouvoir Pestilence. Désormais le héros qui le déclenche perd un peu moins de points de vie que son adversaire :

Lorsque le héros recharge son mana (action "charge"), les deux combattants encaissent des dégâts : l'adversaire perd autant de vie que de points de mana rechargés par le héros. Le héros lui, en encaisse les deux tiers (2/3). Si les deux combattants ont pestilence et se rechargent en même temps, les dégâts sont additionnés.

- Changement d'algorithme de hasard pour améliorer la "qualité" de celui çi.

 
 30 Janvier 2007

- Ajout d'une petite fonctionnalité qui va permettre aux joueurs actifs de pouvoir participer à tous les tournois : la page mon compte dispose maintenant d'une case à cocher "JE SUIS ACTIF" qui permet (lorsque vous la cochez) que votre combattant participe au prochain tournoi en priorité sur ceux qui ne l'ont pas cochée.

Naturellement, cette case se décoche toute seule à chaque lancement de tournoi.

 
 24 Janvier 2007

- Passage en v1.23
- Nerf du po
uvoir Equilibrium : il fait maintenant regagner en mana la moitié des points de dégâts encaissés, au lieu de la totalité autrefois.
- Augmentation de l'apparition du pouvoir Stratège : il apparaît maintenant deux fois plus que les autres (soit en probabilité 1 fois sur 5 au lieu d'1 sur 10 pour les autres pouvoirs).
- Ajout de la possibilité d'entrer des commentaires sur soi et sur son combattant dans la partie administration, commentaires qui apparaîtront lorsque votre combattant participera à un tournoi.
- Correction de petits bugs d'affichage.
- Ajout de 3 nouveaux pouvoirs : Provocation, Justice et Dur à cuire :

Provocation
Si le héros doit attaquer mais que son adversaire est en défense, alors son attaque est reportée au tour suivant, et il provoque son adversaire qui devra lui aussi attaquer le tour suivant. Si le héros dispose de jujitsu ou wingtsun, il pourra rester en défense à attendre son adversaire.

Justice
Au début du combat, si le héros a moins de points de vie que son adversaire, ce dernier perd un tiers des siens.

Dur à cuire
La première fois que le héros meurt, il a 9 chances sur 10 de survivre et continuer à combattre avec 1 point de vie. La fois suivante, 8 chances sur 10, puis 7 sur 10, etc. jusqu'à rester à 1 sur 10.

 
 03 Janvier 2007

- Passage en v1.22
- Nerf du pouvoir soins : désormais, ce pouvoir ne redonne en vie plus que 10% de son mana.
- Ajout de 3 nouveaux pouvoirs : Pistolet, Dégâts critiques et Stratège :

Pistolet
Lorsque le héros veut faire une boule de feu alors que son adversaire recharge son mana, il lui dessus à la place avec un pistolet : ceci ne coûte qu'un point de mana, inflige autant de dégâts que sa "vitesse de mana", et interrompt la recharge de l'adversaire qui ne gagne donc pas de mana.

Dégâts critiques
A chaque fois que ce héros inflige des dégâts directs (pas pestilence) à son adversaire, il a une chance sur 7 de faire un coup critique qui multiplient ses dégâts par 2.

Stratège
La première fois que le héros passe en dessous de 50% de ses points de vie, il regarde si son adversaire a encore 90% (ou plus) de ses points de vie. Si c'est le cas, il change de stratégie et inverse sa chaîne de comportement jusqu'à la fin du match. Exemple un "def(85%) charge(14%) boule(94%) att(80%)" devient un "att(80%) boule(94%) charge(14%) def(85%)".

- Les anciens tournois sont désormais archivés en bas de la page tournois : cliquer sur l'un d'eux permet de l'ouvrir et de revoir ses matchs.
- Léger changement de design de la partie mon compte.
- Ajout du message interdisant les noms de combattants trop illisibles dans la partie mon compte.
- Création de la mailing list, à laquelle on peut s'inscrire toujours sur la page mon compte.
- Correction d'un petit bug d'affichage.
- Correction de petits bugs "dormants" qui n'étaient jamais apparus jusqu'alors.

 
 26 Décembre 2006

- Passage en v1.21
- Mise en place de la version BETA des tournois ainsi que de l'inscription et de la page de compte qui vont avec.

 
 18 Décembre 2006

- Passage en v1.20
- Correction d'un bug à probabilité de 1/600 : les persos disparaissaient lorsque le héros de droite faisait la fatalité du pied de dieu.

 
 18 Décembre 2006

- Passage en v1.19
- Mise en place d'un nouveau système de compression des replays... Certains replays auront peut être du mal à se charger... mais on ne fait pas d'omelette sans casser des oeufs :)... le système de replay est encore tout jeune ^^.

 
 18 Décembre 2006

- Passage en v1.18
- Désormais, lorsque les combats dépassent 400 rounds, Dieu intervient toujours : plus pour achever les 2 combattants, mais pour décider d'un vainqueur en fonction de sa combativité, c'est à dire en fonction du nombre de points de dégâts total infligé à l'adversaire. Dans le cas improbable ou les dégâts infligés aient été identiques, il les achève tous deux comme autrefois.
- Réduit le nombre de caractères minimum pour le nom d'un héros à 2.
- Correction d'un grooos bug des replays : les nouveaux codes de replay ne sont plus compatibles avec la v1.17, mais le programme vous proposera automatiquement de passer sur l'ancienne version si vous en collez un ancien. Par contre les nouveaux codes sont encore plus longs que les anciens, encore plus dur à mettre dans un forum.

 
 15 Décembre 2006

- Passage en v1.17
- Ajout de la possibilité de sauvegarder et revoir ses combats : à la fin du combat un bouton "sauvegarder" apparaît. Il génère une -très- longue chaîne de caractère qu'il suffit de copier / coller quelque part. Ensuite, vous (ou quelqu'un d'autre) pourra dans le menu principal cliquer sur le 3ème bouton, puis cliquer sur "replay", puis copier / coller le code pour revoir le combat.
- Ouverture de la section "replays" du forum.

 
 13 Décembre 2006

- Passage en v1.16
- Ajout du pouvoir Fatalité :

Fatalité
Le héros achève ses adversaires à l'aide d'une fatalité. Il en existe plusieurs, mais le héros n'en connait qu'une seule. Ce pouvoir (qui n'est là que pour la frime et le spectacle) remplace l'animation du dernier coup porté par celle de la fatalité. Les fatalités ne sont pas visibles en combat instantané.

Actuellement, 3 fatalités sont implantés :
  - "Pied de Dieu" : démonstration en faisant combattre XOr contre yopyop
  - "Pluie" : démonstration en faisant combattre dieu contre yopyop
  - "Eclairs" : démonstration en faisant combattre Merlin contre yopyop

 
 12 Décembre 2006

- Passage en v1.15
- Equilibrage de la hauteur des persos sur certains dessins
- Ajout des pouvoirs Loi du plus faible et Magicien né :

Loi du plus faible
Au début du combat, les valeurs d'ATTAQUE, de DEGATS et d'ARMURE des deux combattants sont interverties. Si les deux héros disposent du pouvoir, il ne se passe rien.

Magicien né
Lorsque le héros lance une boule de feu, il ne perd que les 3/4 (trois quarts) de son mana, pour une puissance de boule de feu identique (totalité du mana).

 
 09 Décembre 2006

- Passage en v1.14
- Limitation du nombre de caractères maximum pour le nom d'un héros à 30.
- Ajout du pouvoir Pestilence :

Pestilence
Lorsque le héros recharge son mana (action "charge"), les deux combattants encaissent autant de dégâts que de mana rechargé. Si les deux combattants ont pestilence et se rechargent en même temps, les dégâts sont additionnés.

 
 08 Décembre 2006

- Passage en v1.13
- Ajout d'un menu pour le dernier bouton du flash "Règles, explications, etc".
- Ajout de deux nouveaux pouvoirs : Jujitsu et Wing-Tsun :

Jujitsu
Lorsque le héros se défend alors qu'il est attaqué (attaqué, pas boule de feu), il esquive l'attaque et inflige de plus à son adversaire autant de dégâts que si c'était lui qui avait attaqué l'autre.
Si le héros dispose en plus du pouvoir Wing-Tsun, les dégâts s'additionnent.

Wing-Tsun
Lorsque le héros se défend alors qu'il est attaqué (attaqué, pas boule de feu), il esquive l'attaque et inflige de plus à son adversaire autant de dégâts que ce qu'il aurait dû recevoir s'il n'avait pas défendu.
Si le héros dispose en plus du pouvoir Jujitsu, les dégâts s'additionnent.

 
 07 Décembre 2006

- Passage en v1.12
- Ajout d'un nouveau pouvoir : Soins :

Soins
Lorsque le héros se défend "dans le vide" (c'est à dire que son adversaire ne lui inflige pas de dégâts le même tour), il regagne autant de points de vie que son mana, et ce sans perte de mana.

 
 06 Décembre 2006

- Passage en v1.11
- Ajout des premiers pouvoirs spéciaux : Berserk et Equilibrium
- Lorsqu'un combat dure plus de 400 rounds, Dieu foudroie maintenant les deux adversaires (au lieu d'une fin un peu abrupte et sans explications précédemment). Vous pouvez tester pour voir ce que ça donne en faisant combattre Harima contre T3nS.

 
 05 Décembre 2006

- Ajout de la page news.

 
 02 Décembre 2006

- Mise en ligne de la version flash (ca commence à ressembler à quelque chose).
- Mise en ligne de la version actuelle du site.

 
 23 Nov. 2006

- Mise en ligne de la première version 1.0 (uniquement avec affichage php).