Portraits
de pilotes
Cette
section a pour but de vous présenter des profils
classiques de pilotes. Ils sont loin d'être exhaustif,
mais cela vous présentera 3 gameplay courants, qui
peuvent se décliner en de nombreuses variantes au
fur et à mesure que vous gagnez des Zonks.
Le
Sumo
Ce type de gaillard a trop regardé de courses de
stock-car quand il était petit. Son but sur la piste
est simple : foncer et enfoncer tout ce qui bouge, c'est
un sumo des circuits qui aime le contact rapproché...
Son gadget favori est le Blindage, suivi de près
par les Renforts latéraux.
Il commence souvent un nouveau véhicule avec deux
blindages à l'avant (c'est généralement
l'avant qui encaisse lorsqu'il rentre en collision avec
d'autre véhicules). Un bon complément est
un renfort latéral (avant également). Une
petite nitro pour finir ses crédits ne fait pas de
mal... histoire de rattraper un concurrent un peu trop en
avance... ou tout simplement pour infliger plus de dégâts
lors d'un choc, les dégâts étant relatifs
aux vitesses des véhicules et à leur masse.
Il monte généralement son pilotage au maximum
(13 à la création), n'ayant pas besoin de
tir, et étant par sa nature même, amené
à devoir faire de nombreux tests de conduite...
Un sumo doit faire attention à une chose : après
une collision, les véhicules tournent aléatoirement
à leur coup suivant, qu'il y ai dérapage ou
pas. S'il enchaîne deux collisions l'une après
l'autre, il y a de gros risques pour que ce ne soit pas
son côté avant qui encaisse la deuxième.
S'il est prudent, il attendra un tour entre chaque choc.
La plupart des décès de sumos proviennent
de tests de pilotage ratés à grande vitesse...
et de murs dont ils ont fait la connaissance intime peu
après. Le véhicule a beau être blindé,
une collision à grande vitesse avec un mur est souvent
fatale. Le seul moyen de compenser cela est d'augmenter
la masse de son véhicule (ajouter un grand nombre
de gadgets quoi). Plus un véhicule est massif, plus
la vitesse limite fatale lors d'une collision avec un mur
augmente.
Pour résumer : collision à faible vitesse
ça va, à grande vitesse, bonjour les dégâts...
Speedy
Gonzales
Ce type de pilote a plutôt
trop regardé de courses de F1 quand il était
petit... pourquoi en est-il venu au violent sport qu'est
Road Wars, Dieu seul le sait. Peut être pour montrer
à toutes ces brutes que la force n'est rien ?...
Son gadget favori est naturellement la Nitro. Son but sur
la piste est de démarrer à 300 kilomètres
heures, et de prendre très rapidement la tête
de la course en se mettant hors de portée des brutes
sanguinaires fans de stock-car ou d'effets pyrotechniques...
Comme il est censé être toujours devant, il
ajoute lorsque ses finances le permettent des gadgets à
l'arrière : des renforts latéraux et blindages
sont très conseillés, mais cela peut être
aussi un projecteur d'huile, un lance grenade arrière
ou une mitrailleuse arrière. Ces deux derniers choix
étant plus délicats car demandent de monter
le Tir alors que la compétence de base d'un Speedy
Gonzales est définitivement le Pilotage.
La cause de mort essentielle de ce type de pilote est encore
une fois le mur... à aller trop vite on estime parfois
mal la distance nécessaire à s'arrêter...
et parfois la distance avec ses concurrents fait oublier
de faire attention aux lignes de mitrailleuses... même
à 50 mètres, un bon tireur tente toujours
sa chance... et malgré une bonne compétence
de pilotage, un dérapage malencontreux à 300km/h
est si vite arrivé...
Rambo
Le nom dit tout... vous savez ce
que ce genre de pilote a trop regardé quand il était
petit...
Les mitrailleuses avant sont les grandes chéries
de ce type de personnage, ainsi que tout ce qui explose,
tire et concerne les dégâts à distance
(mitrailleuses, lance grenades, pistolets, bazooka)...
Ce type de profil a de gros avantage : il inflige ses dégâts
à distance, et, comme indiqué dans la description
des mitrailleuses, elles peuvent faire d'énormes
dégâts et éliminer un adversaire en
2 ou 3 tirs si ce n'est moins, et ne demandent même
pas de test de pilotage après...
Par contre la difficulté est de monter simultanément
sa compétence de Tir et de Pilotage. Même si
un Rambo a moins besoin de cette dernière caractéristique
que les autres, elle est néammoins indispensable.
Il n'est pas conseillé à la création
du pilote de mettre beaucoup moins de 8 en pilotage (càd
10 en tir). Vous pouvez éventuellement aller jusqu'à
7/11 ou 6/12 si vous pensez vraiment faire exploser les
véhicules adverses dès la ligne de départ
et que la course ne durera pas trop...
La Tortue
Ce n'est pas vraiment un profil
de pilote, mais plus une manière simple de débuter
un nouveau véhicule : un renfort latéral sur
chaque côté... vous n'aurez pas de gadgets
sympa à activer lors de la course, mais vous serez
en mesure de survivre un bon moment, quel que soit le caractère
de jeu de vos adversaires...