Compléments
de règles
Viennent
ici toutes les règles et précisions qui
n'ont pas été inclues dans les pages précédentes,
où sur lesquelles je souhaite insister.
Sens
de passage des points de dégâts sur un côté
Lorsqu'un
côté encaisse des points de dégâts,
les dégâts sont dans l'ordre :
- Diminués de 1 point par Blindage présent
sur le côté.
- Passent sur les points de structure des Renforts Latéraux
jusqu'à ce qu'il soient tous consommés.
- Passent sur les points de structure du côté.
- S'il n'y a plus de point de structure sur le côté,
chaque point de dégât supplémentaire
détruira définitivement (et aléatoirement)
un gadget installé sur ce côté.
- Et passent enfin sur le pilote qui dispose de 4 points
de vie.
Lorsque le pilote passe à 0 points de vie, c'est
la fin de la course... et peut être aussi la fin
du pilote (voir test post
destruction).
Précision : un renfort latéral qui n'a plus
de points de structure n'est pas détruit. Il est
détruit comme tous les gadgets si des dégâts
supplémentaires passent alors que le côté
sur lequel il est installé n'a plus de points de
structure.
Côtés endommagés ambigüs
Il arrive au cours de collisions ou de tirs, que deux
côtés puissent être potentiellement
touchés, en fonction de l'angle des véhicules.
Exemples :
Le véhicule bleu viens de rentrer dans le rouge.
Le côté rouge touché peut être
l'arrière ou la droite :
Le véhicule rouge tire au pistolet sur le bleu.
Le côté bleu touché peut être
l'avant ou la droite :
Dans ces cas là, il est demandé à
la cible de faire un test de pilotage pour savoir
si elle réussi à orienter son véhicule
du côté qui l'arrange. Si le test est réussi,
la cible choisis le côté, sinon il est déterminé
aléatoirement.
Test post destruction
Lorsqu'un véhicule explose
(mur rencontré trop violemment ou pilote qui perd
tous ses points de vie), le programme demande de lancer
un dé à 6 faces : sur 1-2 le pilote meurt
: son fichier est effacé; sur 3-4 il est handicapé
: il perd 2 points de conduite; sur 5-6 il est également
handicapé et perd 2 points de tir.
Dans tous les cas, tous les gadgets du véhicule
sont détruits. Si l'on souhaite continuer à
faire évoluer le pilote, il faut espérer
qu'il aie des Zonks d'avance, ou il devra gagner des courses
pour en gagner... mais sans gadgets, c'est assez délicat.
A cause de cela, une fois qu'un pilote a bien évolué,
il est prudent de ne pas dépenser tous ses Zonks
au cas ou un accident lui arriverait.
Touchettes
Lorsqu'une touchette a lieu
entre deux véhicule (touchette, pas collision),
le jeu demande d'abord au véhicule toucheur s'il
souhaite éviter la touchette. Si oui il fait un
test de pilotage pour y arriver.
S'il ne souhaite pas éviter la touchette ou s'il
loupe son jet de pilotage, le jeu demande la même
chose au véhicule touché qui dispose alors
du même choix : éviter (et faire un test
de pilotage pour y arriver) ou ne pas l'éviter.
Ordre
de démarrage
Les véhicules démarrent
dans l'ordre de leur masse : les plus légers d'abord,
jusqu'aux plus lourds. Si les masses sont identiques,
le nombre de gadgets est comparé. Si le nombre
de gadgets est égal, l'ordre reste celui défini
dans la fenêtre de lancement de la course.
Contrôles
du jeu
Les contrôles sont très
intuitifs et ressemblent à la majorité des
jeux de stratégie 3d :
- bouton droit de la souris + haut/bas pour l'angle de
plongée
- bouton
droit de la souris + gauche/droite pour tourner
- flèches du
clavier pour déplacer la caméra
- molette de la souris pour le zoom
Si vous ne disposez pas de molette, utilisez les touches
P et M pour zoomer / dézoomer.
Murs
invisibles
Parfois, vos choix de déplacements
se trouvent dans des murs. Utilisez alors la check box
"cacher murs" pour choisir votre mouvement plus
facilement.
Protection des fichier pilotes
Pour éviter que l'on aille
éditer les caractéristiques des pilotes
à la main (qui sont des fichiers Xml), une chaîne
de sécurité est créée à
chaque sauvegarde. Si l'on édite les valeurs à
la main, le fichier ne sera plus chargé par Road
Wars.
Je n'ai pas intégré de sécurité
contre l'éventuelle sauvegarde d'un fichier pilote
que l'on pourrait faire pour éviter sa mort, pour
permettre d'emporter le fichier pour aller jouer sur une
autre machine. J'espère néammoins que le
côté "fatal" et dangereux du jeu
vous plaira suffisamment pour ne pas utiliser un tel expédient...
à concourir sans risque on perd le stress et tout
l'intérêt de la course.
Intelligence artificielle
Celle ci est pour l'instant
absolument lamentable, tout juste bonne à finir
une course sans se prendre de mur si on ne l'embête
pas... et sans battre des records de vitesse !... Elle
ne sais pas encore utiliser de gadgets. Elle n'est pour
l'instant là que pour découvrir le jeu la
première fois.
Je ne vous conseille pas d'utiliser le même pilote
contre elle et contre vos adversaires humain : quelques
parties contre l'IA vous feront monter un pilote et un
véhicule extraordinaire sans le moindre risque.
Je vous conseille de n'utiliser les pilotes que vous faites
concourir contre des adversaires humain QUE
contre des humains. Gagner des Zonks et de l'expérience
contre l'IA n'a pour l'instant strictement aucun intérêt.
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